2 വയസ്സും അതിനുമുകളിലും പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കായി ഒരു മികച്ച ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിം
പ്രൈമറി സ്കൂളുകളും കുട്ടികളുമൊത്തുള്ള കുട്ടികൾ ഐ സ്പൈ കളിച്ച് കളിക്കുന്നു. ഈ ജനപ്രിയവും വളരെ ലളിതവുമായ ഊഷ്മള ഗെയിം സൗജന്യമാണ്, അത് എവിടെയും കളിക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ കാർ യാത്രകൾ , എയർപോർട്ട് ലാൻഡ്മാർക്കുകൾ , ട്രെയിൻ റൈഡുകൾ , നഗര സ്റ്റോറുകൾ, പ്രകൃതി വർദ്ധനവ്, അസംഖ്യം മറ്റ് സാഹചര്യങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി ഇത് തികഞ്ഞതാണ് .
എങ്ങിനെ ഞാൻ പ്ലേ ചെയ്യാം?
നിങ്ങൾ രണ്ടോ അതിലധികമോ ആളുകളുമായി എനിക്ക് ചാരപ്പണി ചെയ്യാം.
ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഒരു വ്യക്തി എന്തെങ്കിലും ഒളിപ്പിച്ചുവെക്കുകയും അത് രഹസ്യമായി സൂക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും കാണാവുന്ന ചില കാര്യങ്ങളായിരിക്കണം, ഒപ്പം ഒരു റൗണ്ട് പൂർത്തിയാക്കാൻ സമയമെടുക്കുന്നതിനുള്ള കാഴ്ചപ്പാടിൽ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ചില കാര്യങ്ങൾ.
ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വണ്ടിയോടിച്ച് ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുന്ന ഒരു മോട്ടോർസൈക്കിൾ "ചാരനായി" അനുയോജ്യമല്ല.
"ഇത് എന്റെ കണ്ണുകൾ കൊണ്ട് ഞാൻ ചാരപ്പണി ചെയ്യുന്നു ..." എന്തുകൊണ്ടാണ് "... ചുവപ്പ്" അല്ലെങ്കിൽ "... കത്ത് ബി ആരംഭിക്കുന്നു."
മറ്റു കളിക്കാർ ഒരോ ചോദ്യവും ഓരോന്നും ചോദിക്കുന്നു. "കാറിന്റെ അകത്തുള്ളതാണോ?" "ഇത് ചുറ്റുമോ?" "അതിന് ചക്രങ്ങൾ ഉണ്ടോ?"
"ഇത്" എന്ന കളിക്കാരൻ "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്നതുമാത്രമേ പ്രതികരിക്കുകയുള്ളൂ.
ഒരു നിഗൂഢ വസ്തു എന്താണ് എന്ന് ഒരു കളിക്കാരന് തോന്നിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നേരിട്ട് ഊഹിക്കാൻ തന്റെ ചോദ്യം ഉപയോഗിക്കാം: "അത് കളപ്പുരയാണോ?" "അത് പിക്കപ്പ് ട്രക്ക് ആണോ?" "ഇത് ഡാഡിന്റെ സൺഗ്ലാസുകൾ തന്നെയാണോ?"
ആരെങ്കിലും ഊഹങ്ങൾ ശരിയാകുമ്പോൾ, അത് അല്ലെങ്കിൽ "അവൾ" ആയി മാറുന്നു. ഗെയിം മുന്നോട്ടു നീങ്ങുന്നു പുതിയ "ഇത്" മറ്റൊരു വസ്തുവിനെ ചുംബിക്കുന്നതും തുടങ്ങുന്നതും "ഞാൻ എന്റെ ചെറുപ്പംകൊണ്ട് ഒപ്പിയെടുക്കുന്നു, ഒന്ന് ..."
ഈ ഗെയിം വളരെക്കാലം ചെറിയ കുട്ടികളെ വളരെക്കാലമായി നിലനിർത്തിക്കൊണ്ടിരിക്കും.
കുട്ടികളോടു കൂടി കൂടുതൽ റോഡ് യാത്ര വിനോദവും
കുട്ടികളുമായി കളിക്കാൻ കൂടുതൽ ക്ലാസിക് ട്രാവൽ ഗെയിമുകൾ തിരയുകയാണോ?
- സൗണ്ട് എഫക്ട്സ് സ്റ്റോറി (കുട്ടികൾക്ക് ഏറ്റവും മികച്ചത് 3 ഉം). എങ്ങനെ കളിക്കാം: പ്ലേയർ 1 ഒരു ചെറിയ കഥ തുടങ്ങുന്നു, ശബ്ദങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രധാന നാമങ്ങളും ക്രിയകളും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഒരിക്കൽ ഒരു കൃഷിയിറക്കലിനു ശേഷം, ഒരു പുഴുങ്ങിയതും ഒരു [മ്യാവു] വന്നപ്പോൾ പുല്ലും ആയിരുന്നു." കളിക്കാരൻ കളിയാക്കിയാൽ, "[മൗ പുറത്തേക്കിറങ്ങി] [പിറകിൽ നിന്ന്] പിറകിലേക്ക് വന്നു, അവരെ ഒരു പിക്നിക്യിൽ ചേരാൻ ക്ഷണിച്ചു." കളിക്കാരൻ 3 തുടരുന്നു, "മൂന്നു സുഹൃത്തുക്കളും ഒരു പുൽമേടുകൾ കണ്ടെത്തിയപ്പോൾ പെട്ടെന്ന് അവർ ഒരു [buzz buzz] കേട്ടു." ഇത്യാദി. ഈ കളിക്കാരന് "വിജയി" ഇല്ല, എന്നാൽ കളിക്കാർ പരസ്പരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതാണ്, കഥാനായകങ്ങളെ കൂടുതൽ വിസ്മയിപ്പിക്കുന്നതും കൂടുതൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
- രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർക്കായി ഒരു മികച്ച ഊഹക്കച്ചവടമാണ് 20 ചോദ്യങ്ങൾ (കുട്ടികൾക്കും 4 നും മികച്ചത്). എങ്ങനെ കളിക്കാം: മൃഗശാല, പച്ചക്കറി, ധാതു എന്നിവയാണെന്ന് പ്ലേയർ 1 കരുതുന്നു. "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന് ഉത്തരം നൽകാവുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നതിലൂടെ മറ്റേതെങ്കിലും കളിക്കാർ ഊഹക്കച്ചവടത്തിൽ ഊന്നിപ്പറയുന്നു. 20 ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ച് ഉത്തരം ലഭിക്കുന്നതുവരെ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നത് തുടരുക. ഏതു സമയത്തും കളിക്കാർക്ക് എന്തൊക്കെ ഊഹിക്കാൻ കഴിയും എന്ന് കളിക്കാർക്ക് കഴിയും. ശരിയായി ഊഹിച്ച കളിക്കാരൻ അടുത്ത റൗണ്ടിൽ ആ വസ്തുവിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്ന വ്യക്തിയാണ്. 20 ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ശേഷം ആരും ശരിയായി ഊഹിച്ചില്ലെങ്കിൽ അടുത്ത ടൂർണമെന്റിൽ പ്ലെയർ 1 വിജയിക്കുകയും മറ്റൊരു വസ്തുവിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- എബിസി അറിഞ്ഞിരിക്കുന്ന കുട്ടികൾക്ക് വളരെ അനുയോജ്യമായ മത്സരം അല്ലാത്ത ഒരു ഗ്രൂപ്പ് ഗെയിമാണ് അലാബെറ്റ് ഗെയിം (കുട്ടികൾക്ക് ഏറ്റവും മികച്ചത് 5 ഉം). ഒരു നീണ്ട റോഡ് ട്രിപ്പ് ഒരു നല്ല പന്താണ് അതു ഒരു ന്യായമായ സമയം എടുക്കും ഉറപ്പുണ്ട് കാരണം. എങ്ങനെയാണ് കളിക്കേണ്ടത്: അക്ഷരം എ തുടങ്ങുന്ന എന്തെങ്കിലുമൊക്കെ പ്ലെയർ 1 ചുറ്റും കാണാം. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഓട്ടോമൊബൈൽ." "ബ്രിഡ്ജ്" പോലെ ആരംഭിക്കുന്ന എല്ലാവർക്കുമായി, പ്ലെയർ 2 തുടർന്ന് കാണാവുന്ന കാര്യങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു. മുഴുവൻ അക്ഷരമാലയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതുവരെ കളി തുടരുന്നു. ശ്രദ്ധിക്കുക: Q, Z തുടങ്ങിയ തന്ത്രപരമായ അക്ഷരങ്ങളിൽ, അക്ഷരങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന ലൈസൻസ് പ്ലേറ്റുകളിൽ ചാരപ്പണി ചെയ്യുക.
- ഞാൻ ഒരു പിക്നിക്കും (മികച്ച കുട്ടികൾക്കായി 5-ഉം അതിനുമുകളിലും) വായനക്കാരിൽ നിന്ന് കളിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വലിയ കാർ ഗെയിമാണ്. എങ്ങനെ കളിക്കാം: പ്ലെയർ 1 പറയുന്നത്, "ഞാൻ ഒരു പിക്നിക്കിനാണ് പോകുന്നത്, ഞാൻ കൊണ്ടുവരികയാണ് ...", തുടർന്ന് "A ..." "... ആർട്ടിചോക്സ്." പ്ലേയർ 2 ആദ്യത്തെ വ്യക്തി എന്താണ് പറഞ്ഞതെന്ന് ആവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ ബി ആരംഭത്തോടെ തുടങ്ങുന്ന ഒരു ഭക്ഷണത്തെ ചേർക്കുന്നു. "ഞാൻ ഒരു പിക്നിക്കിൽ പോകുകയാണ്, ഞാൻ ആപ്പിൾ, വാഴപ്പഴം കൊണ്ടുവരുന്നു." പ്ലേയർ 3-ൽ തുടരുക, ആദ്യത്തെ രണ്ട് ഇനങ്ങളോടെ ലൈൻ ആവർത്തിക്കുകയും സി ആരംഭത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്ന ഒന്നിനൊപ്പം ചേർക്കുകയും ചെയ്യും, അങ്ങനെ, അക്ഷരനിധി പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ. ചെറുപ്പക്കാരായ കളിക്കാരുമൊത്ത് കളിക്കുമ്പോൾ, അവരെ ഉൾപ്പെടുത്താൻ മറന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ ചില മുൻകരുതലുകൾ അവരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നത് ശരിയാണ്.